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domingo, 20 de novembro de 2016

Dishonored 2 review

Dishonored 2 é uma sequela em uma veia clássica.

Quando Dishonored foi lançado em 2012, foi um tiro retrocesso em toda a proa de jogos AAA. Ele evitou em grande parte a ação espetacular e setpieces de títulos de grande orçamento, e em vez disso voltou para o bem do renascimento dos anos 90 / início de 1900 dos jogos de ação em primeira pessoa na plataforma PC - particularmente a série Thief. Esse desenvolvedor desonrado, Arkane, tão liberalmente emprestado do desenvolvedor defunto, a fórmula e as idéias do Looking Glass não foi uma coisa ruim, porque capitalizou um desejo por algo diferente do status quo. O mundo e a ficção de Dishonored eram tão distintos e poderosos, impulsionados pela direção fenomenal da arte, também ajudaram.

Na era de Ladrão, as seqüelas foram a oportunidade de seguir através de idéias não totalmente realizado, ao invés de mudar dramaticamente, e nesse sentido, Arkane continua a seguir esse legado antigo. Em quase todos os sentidos, Dishonored 2 é um refinamento das ideias e conceitos do jogo original, uma elaboração e melhoria. Os níveis se sentem mais como lugares do que nunca, e há ainda mais espaço para exploração e mineração colecionáveis. Mas, de certa forma, o desejo de Arkane de fazer as coisas "melhores" nem sempre é o melhor.

A revolução industrial se senta ao lado da magia ritual escura

Dishonored 2 é um jogo em primeira pessoa stealth-ish definido no Império das Ilhas, um Dickensian steampunk ficção cheia de maravilhas e pesadelos tanto, onde a tecnologia ea ciência são alimentados por óleo colhido de uma população de baleias sendo conduzido à extinção. Sentado ao lado de uma era milagrosa de revolução industrial é um mundo de sombras de magia escura, ritual e poderes misteriosos e divinos.

Em meio a esta colisão instável do progresso e do passado senta-se a Imperatriz das Ilhas, Emily Kaldwin, filha do assassinado Jessamine Kaldwin e o Protetor Real desonrado, então redimido, Corvo Attano. Como sussurros e rumores procuram minar o trono, o império é jogado no caos como o duque da ilha de Serkonos e uma poderosa bruxa chamada Delilah palco de um golpe violento.

Tudo isso acontece quase imediatamente, e neste ponto, Dishonored 2 dá-lhe uma escolha - para jogar como protagonista de Dishonored, o Royal Protector Corvo, ou como sua filha, a Imperatriz Emily. Uma vez que você faz a sua chamada, as coisas acontecem rapidamente, e seu personagem escolhido deve escapar Dunwall, desvendar a conspiração na mão, retomar o trono e salvar a sua única família restante.
A maneira como você faz isso depende de você. Dishonored 2, como com o jogo original, oferece um conjunto de ferramentas bastante amplo. Corvo e Emily são ambos ninjas vitorianos extremamente ágeis, e você é dado o aparecimento de carte blanche para distribuir judiciosamente assassinato ou beatle nonlethal a qualquer um que entra no seu caminho - ou para evitar quase todo o mundo inteiramente como você skulk através de becos e através dos telhados Do império.

Essa liberdade não é sem conseqüências, entretanto. Prestar atenção a cada movimento é o Outsider misterioso, uma força sobrenatural que governa o Void, um universo de sombra paralela que existe fora da realidade física do 2 de Dishonored. No início, o Outsider oferece sua ajuda em seus esforços para retomar o trono na forma de sua marca, uma marca preta que concede uma série de poderes e habilidades, se você optar por aceitá-lo.
Como no primeiro jogo, isso não é apenas um lábio de apresentação ou história - você tem a opção de renunciar à marca do Outsider e desistir de todas as habilidades sobrenaturais de Dishonored 2. É um reconhecimento tácito do tipo de jogo que é, um com sensibilidades old-school e idéias de design dentro das armadilhas de um jogo moderno. Se você quiser tornar as coisas mais difíceis em si mesmo, então Dishonored 2 é mais do que feliz em ajudá-lo com isso.

Mas, independentemente de você aceitar a ajuda do Outsider, ele está observando como você se comporta, assim como o jogo. Se você cortar uma faixa sangrenta através do mundo, ele se tornará um lugar mais sombrio (corpos em toda parte atrair letal vermin, que leva a mais mortos, mais miséria e um tempo geralmente ruim para todos). Se você pode evitar um monte de matar, então o império pode manter-se junto quando as coisas estão em todo.

O sistema de combate foi melhorado e refinado um pouco desde Dishonored, se você realmente não se preocupam com como o império tarifas. No entanto, apesar da espada de Corvo e Emily, a dificuldade implacável do jogo, e o número de guardas e sua propensão a ajudar, torna o conflito direto uma idéia muito ruim até que você tenha nivelado algumas de suas habilidades.

Você pode construir para a luta, no entanto, se você quiser, e há algumas habilidades de combate bastante incrível, a maioria dos quais fazem o seu retorno do jogo original. Mas para cada matar você aterrissar, você está adicionando ao nível geral de resistência que você encontrará mais tarde no jogo, pelo sistema Chaos acima mencionado - para não mencionar o incômodo passivo-agressivo do estranho e sua aversão por assassinato excessivo.

Em geral, isso não é uma grande dificuldade, porque para todas as opções de jogo do Dishonored 2, ele se sente mais voltado para o jogo furtivo. Muitos dos poderes de combate são legais, é verdade, e há muitos meios ambientais de eliminar os inimigos. Mas as habilidades mais legais são transversais.

A carne e batatas de Dishonored 2 ferramentas de movimento é um teletransporte de curto alcance, que tanto Corvo e Emily têm uma versão de - um par fantasma de braços puxando-a para a frente para Emily, e um traço mais convencional para a frente de Corvo. Estes ajudá-lo a navegar para cima e em torno de conflito, bem como fornecer um meio de acessar todos os tipos de apartamentos e lojas e outros lugares que você talvez não deveria estar em, legalmente falando.
Essas habilidades sempre foram minha prioridade, porque uma das maiores forças de Dishonored 2, e maiores melhorias, é a densidade de seu mundo de jogo. Havia muitos prédios para navegar e becos para perseguir no último jogo, mas em Dishonored 2, cada cidade e ambiente fornece um sentido muito maior de verticalidade e plenitude. Arkane deu inteiramente à velha escola PC FPS / RPG tendência híbrida de "coisas em cada recipiente", e é profundamente absorvente para ele.

Eu praticamente rastejei através de cada centímetro de cada nível, à procura de runas para atualizar minhas habilidades, encantos óssea - que conceder modificadores e melhorias para o seu personagem, como invisivelmente teleporting - e até mesmo pinturas e outras bugigangas. Isso foi em parte para reunir coisas, verdade, mas Dishonored 2 também faz um excelente trabalho de deixar seu mundo de construção e ficção em toda parte.

Esse mundo é provavelmente a maior força herdada de Dishonored 2. Dishonored foi tão memorável em parte porque era algo que ninguém nunca tinha visto, tendo alguns elementos familiares da série ladrão e seu cenário vagamente steampunk e soprando-lo aberto com whalers, deuses e tecnologia.

Dishonored 2 é uma excelente elaboração sobre isso, e além disso, leva os avanços tecnológicos da era console moderna e aplica-los ao efeito fantástico. Há pelo menos dois níveis em Dishonored 2 que mudar e mudar em tempo real de maneiras que eu não acho que eu já vi em um jogo antes, e certamente não com a audácia ea ambição que eles fazem aqui. Mesmo quando os níveis de Dishonored 2 não estão agindo como um tour de force tecnológico, eles geralmente exibem uma incrível quantidade de complexidade e flexibilidade, e eu raramente me cansava de explorar todos os cantos que eu podia, e encontrar caminhos para os cantos que eu não tinha certeza Eu poderia acessar.
Eu encontrei-me menos emocionado com os inimigos que encontrei nesses níveis, no entanto. Concedido, os poderes a disposição de Emily e Corvo permitem alguns pedaços verdadeiramente excitantes de engenho (meu poder favorito pessoal é Domino, que permite que você vincule o destino de alvos múltiplos), e parte da razão que isto funciona é a consciência aumentada de inimigos . O som é um gatilho muito mais comum para a IA inimiga do que era antes, eo alcance da consciência é consideravelmente expandido.

Os inimigos também têm visão de túnel literal que raramente se estende para cima, o que incentiva uma perspectiva de estilo Batman em coisas sempre que possível, que é quase sempre uma maneira legal de fazer as coisas acontecerem. Mas Outsider proteger você se você estiver no chão.

Guardas em Dishonored não eram idiotas, mas o AI em Dishonored 2 faz com que pareçam cadáveres em comparação. O modelo furtivo no jogo não é baseado em luz e sombra. Em vez disso, é principalmente sobre o campo de visão, e as unidades de IA em Dishonored 2 têm 1) excelente visão periférica, e 2) ver extremamente maldito muito. Como o jogo é inteiramente em primeira pessoa, há muito risco em se inclinar sobre a capa para ver onde os guardas estão, porque eles podem rapidamente vê-lo enquanto você está fazendo isso.

Meu cérebro pode estar brincando comigo, mas isso pareceu mais pronunciado com Corvo do que Emily no meu tempo gasto com os dois personagens - talvez o corpo do Royal Protector seja maior e, portanto, mais difícil de esconder ou obscurecer? Independentemente disso, quando você é visto, os inimigos vão de relaxado para curioso para alarmado para Holy Shit Get Them com vários graus de rapidez. O padrão é muito rápido, mesmo em dificuldades normais, e uma vez que os inimigos estão alarmados, eles imediatamente chamam seus amigos.

Existem maneiras de cortar isso no broto e reagir rapidamente. Há dardos de sono ou feitiços ou uma facada rápida através da garganta, mas, independentemente, é uma chave muito grande nos planos de um jogador furtivo - especialmente considerando o jogo dá-lhe uma classificação de desempenho quando você está acabado, mostrando como você foi furtivo , Se você já foi visto, se você era completamente nonlethal, etc

Para mim, como um jogador furtivo, isso significava muito mais poupar e recarregar do que em quase qualquer jogo furtivo que eu joguei na memória recente, especialmente quando eu estava tentando para não matar, playthroughs fantasma de missões. E enquanto a satisfação de superar as seções particularmente desafiadoras era mais pronunciada de algumas maneiras, parecia um pouco de um buzzkill constantemente indo para o menu de pausa para usar o recurso recém-adicionado - e muito apreciado - quicksave.
Esta é de longe a coisa que me irritou mais em Dishonored 2, mas o jogo não é sem alguns outros aborrecimentos. Por um lado, apesar da fantástica narrativa e desenvolvimento de ficção no mundo, a voz que atua em Dishonored 2 é, mais uma vez, muitas vezes muito, muito ruim, especialmente com duas de suas pistas de Hollywood. Vincent D'Onofrio e Rosario Dawson são excelentes atores, mas suas performances aqui são quase insuportáveis. Muitas cenas também são estranhamente enquadradas ou colocadas jarringly, com mergulhos fora de lugar para o preto que são prejudiciais ao ritmo.

Mas alguns dos problemas mais estranhos são possíveis deal-breakers para os fãs mais incondicionais das idéias de design básicas do Dishonored 2. Primeiro, não há atualmente nenhuma maneira de reproduzir uma missão - não a partir da tela de missão clara ou outro menu ou o menu principal do jogo. Aprendi isso da maneira mais difícil quando fui devastado ao descobrir, no final da penúltima missão, que um guarda tinha morrido misteriosamente de uma maneira que eu era considerado responsável. Meu último manual, hard save tinha sido vários níveis e muitas horas antes, o que funcionalmente significava que eu estava ferrado, a minha tentativa de um Clemente - ler: completamente nonlethal - playthrough morto.

Também não há nenhum novo jogo + opção em Dishonored 2, uma omissão verdadeiramente bizarra para um jogo tão claramente concebido para vários playthroughs em níveis crescentes de dificuldade. Tenho certeza que chegará em algum momento - este é 2016, jogos quase sempre obter novos recursos - mas ... por que não estava aqui agora, em um jogo destinado apaixonado fãs do original?

O veredito

O mundo de Whonepunk da Dishonored continua a ser impressionante

Ao tornar-se ainda mais, Dishonored 2 ocasionalmente tropeça sob o peso dos quase demasiado inteligentes habitantes de seu "Whalepunk" configuração. Mas apesar de um novo sentido assassino de dificuldade e algumas insuficiências surpreendentes, se menores, Dishonored 2 é uma realização muito mais completa do mundo de Dunwall e da família Kaldwin cruzada por estrelas. Para um lugar tão miserável, conflituoso, Dunwall e as Ilhas são um lugar vale a pena explorar, algo de jogo poderia usar muito mais de.

Gênero Ação
Descrição A sequela da primeira vingança encheu o título.
Plataformas disponíveis PS4, Xbox One, PC

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Battlefield 1 review

Battlefield 1 prova que às vezes você tem que dar um passo atrás para mover algo para frente.

Desde 2010, a EA e o desenvolvedor DICE da Battlefield parecem determinados a levar seu shooter em grande escala controlado por vários jogadores na direção de seus concorrentes. Com Battlefield: Bad Company 2, a série abraçou o sistema de progressão e desbloqueio de jogos mais populares. Com o Battlefield 3 e 4, a estrutura da série assemelhava-se cada vez mais aos sistemas e metas de seu rival, mesmo quando tentava encontrar a coisa que o separaria. Como a geração do console transitado, DICE lutou para encontrar um equilíbrio feliz em Battlefield 4 entre a destruição Bad Company introduzida e os grandes espaços de jogo e alto jogador conta a série começou com.

Então, é claro, DICE lutou para fazer o jogo realmente funcionar.

Posteriormente, DICE levou algum tempo extra com Battlefield 1 e levou-o para algum lugar da série não foi: a Primeira Guerra Mundial. E com essa distância da guerra moderna - retórica ou de outra forma - parece que a série não só encontrou algo que está faltando, Encontrou histórias que valem a pena contar.

Battlefield 1 sente como um afastamento da doutrina militar do atirador

Pela primeira vez em anos, você pode com segurança iniciar um jogo Battlefield por se aventurar na campanha. A campanha de Battlefield 1 assume o tipo de importância que a série não conseguiu na maior parte de uma década, eo resultado é um componente de um único jogador que não ultrapassa suas boas-vindas ou se esgota de idéias.

Primeiro, o Battlefield 1 enrijece com sucesso uma agulha muito delicada no manejo de uma guerra que carece mesmo da dicotomia "fácil" da Segunda Guerra Mundial. Battlefield 1 evita brilhantemente o conceito de atirador de guerra de One Man's Long Campaign. Inferno, evita o único problema de protagonista / enredo completamente, evitando as dificuldades narrativas de tentar esticar uma história durante seis a oito horas. Em vez disso, DICE criou uma antologia da Primeira Guerra Mundial, contando histórias amplamente desconectadas sobre vários homens (e mulheres) em todos os teatros da Grande Guerra.

Estas histórias são geralmente bem-escritas e tonally variadas. Alguns personagens estão tentando desesperadamente sobreviver, alguns estão buscando redenção, e alguns estão montando uma resistência guerrilheira a séculos de ocupação. Há alguns heróis quippy em um ou dois pontos, que é bom, honestamente, porque Battlefield 1 é, mais frequentemente do que não, muito escuro. Qualquer heroísmo em exibição é contextualizado dentro de um conflito que tinha pouco em termos de triunfo.

Battlefield 1 navega os desafios tonais do terrível custo humano de WWI bem, em parte por não ignorá-los. Há um reconhecimento consistente do terror abjecto e desesperança que assentou sobre as pessoas envolvidas no conflito em todos os lados, em parte graças a um prólogo terrivelmente eficaz. Há também uma demonização menos explícita do "inimigo" - algo que parece um verdadeiro alívio no espaço do shooter militar, o que parece ser um obstáculo para dar aos jogadores algo com que possam se sentir bem em disparar.
Este é um ponto que vale a pena fazer. Battlefield 1 se sente como um movimento longe da doutrina militar shooter de muitas maneiras. Mas a maior partida é em quão pouco tiro pode haver, pelo menos em comparação com os contemporâneos do jogo. O primeiro capítulo real, "Lama e Sangue", é muitas vezes tanto um exercício em sigilo e evasão como é um atirador de combate, se não mais - supondo que você escolher para jogá-lo dessa forma.

Battlefield 1 claramente quer que você jogue dessa forma, com uma apresentação que enfatiza como esmagadoramente em número você é como um motorista de tanque guiando sua tripulação através de uma névoa de sopa de ervilha em um pântano shell-blasted. A segunda história coloca você no cockpit como um piloto de caça, mas depois que você é derrubado, você terá que fazer o seu caminho para, e depois através, No Man's Land, a metralhadora varrida e argamassa-blasted espaço entre As linhas alemã e britânica.
Sneaking em Battlefield 1 não se sente como uma idéia ou conceito aparafusado. Em vez disso, é um conjunto claramente desenvolvido de mecânicos que se sente levantado diretamente do Battlefield Hardline de 2015. Isso é bom, porque há um monte de movimentação em torno de espaços maiores onde tiro não é sempre uma boa idéia.

Esta partida não é estritamente limitada a sneaking, quer. A campanha de Battlefield 1 apresenta o tipo de variedade a que muitos outros atiradores apenas prestam atenção, introduzindo novos conceitos e grampos em todas as missões. Do piloto do tanque ao ás do lutador, do soldado de choque italiano ao lutador da resistência do cavalo beduíno, eu nunca fui furado, porque eu nunca fazia a mesma coisa por muito tempo. Apesar de algumas questões bastante comuns Battlefield - ou seja, inimigo cerebral inimigo, e aliados que, entre outras coisas, bateu seus veículos em mim - Battlefield 1 se sente ... inteligente.

Em parte, isso ocorre porque Battlefield 1 faz algo que outros jogos da franquia têm sido estranhamente resistentes, já que DICE dobra grandes elementos de jogabilidade e sistemas multiplayer para o jogo apropriado. Isso tem dois benefícios: primeiro, a variedade acima mencionada, e segundo, uma educação em como o jogo multiplayer funciona. Spotting, posicionamento, mecânica de jogo Conquest, veículos - eles estão todos lá, e Battlefield está finalmente ensinando as pessoas a jogá-lo de uma forma que não se sente desproporcionado. Eu joguei uma dúzia de horas de Battlefield 1's multiplayer antes de eu joguei a campanha, e eu definitivamente senti como eu entendi o primeiro melhor depois de eu completar War Stories.

A campanha do Battlefield 1 parece um retrocesso da competição direta com o Call of Duty, que DICE e EA pareceram insalubre nos jogos desde Battlefield 3 em 2011, e isso também beneficia o jogo no modo multiplayer.

O ritmo é mais lento em alguns aspectos do que outros atiradores, para começar. A dinâmica de armas em Battlefield 1 não é tanto uma reminiscência como a configuração pode sugerir - há muitas opções automáticas além das armas semi-automáticas e de ação de parafuso que parecem apropriadas para a Primeira Guerra Mundial. Independentemente de se isso é historicamente preciso, ele se sente internamente consistente, pelo menos. Battlefield 1 é menos tensa-orientado e mais considerado do que outros jogos competitivos FPS.

Algumas questões da série Battlefield permanecem. Desde Battlefield 3 (e possivelmente mesmo Battlefield: Bad Company 2), armas de sniper rotineiramente sair da mão, e Battlefield 1 não é realmente diferente a esse respeito. Há campos de fogo totalmente desobstruídos em Battlefield 1, e pouca penalidade aparente a dano ou eficácia a partir de distâncias absolutamente absurdas. Battlefield é uma das poucas franquias de shooter para implementar a queda de bala, mas esse fator não desencorajou muitos jogadores de compensar sem problema. E as pistolas exclusivamente eficientes de Battlefield significam que os franco-atiradores estão apenas em desvantagem do médio alcance.
Aqueles franco-atiradores podem assumir mapas maiores quando os veículos não estão disponíveis, o que chama a atenção Battlefield 1's tamanho enigma. Tal como em Battlefield 4, Battlefield 1 de mapas maiores Conquest são enormes, o que contribui para um bom e grande parque infantil, ... até que, isto é, você precisa executar o seu traseiro através dele para chegar até onde as coisas estão acontecendo. Este é mitigado por veículos, mas eles são muitas vezes escassos, algo que eu lamentou como eu passei o que parecia idades - na realidade, provavelmente 30-40 segundos - a correr para o combate a partir de um ponto de desova de que não era um squadmate.

Battlefield 1 também faz ainda mais mudanças para o sistema de classe, principalmente no equilíbrio de poder entre infantaria e veículos. Agora, os médicos recebem os engenheiros de médio alcance armas utilizado para ter e, além de revitalizar os companheiros derrotados e curar os jogadores lesionados, eles também são responsáveis ​​pela reparação do veículo. No entanto, eles não têm soluções ofensivas para veículos inimigos; Aqueles se mudaram para a classe de assalto. A classe de assalto, entretanto, não se recargas de munição - que é ido para a classe de apoio, que, eu acho que substituiu engenheiros, mais ou menos - mas tem as armas anticarro.

Eu não sei por que razão DICE sentiu a necessidade de reorganizar suas classes, mas na prática, é quase tudo bem. Veículos terrestres podem apresentar um problema real de uma forma que eles não têm em jogos de Battlefield anteriores, mas eles podem ser tratados.

Mais importante ainda, Battlefield 1 é o mais divertido que eu tive com um jogo de Battlefield desde Bad Company 2, o meu favorito pessoal na franquia. O afastamento do combate "moderno" libertou Battlefield 1 para se sentir diferente dos jogos anteriores, criar um novo ecossistema de interações de armas eo equilíbrio de poder. Tudo está funcionando muito bem, e o que é mais, o nível de destruição foi rampa de volta para onde era há anos.

Edifícios em Battlefield 1 estão maduros para nivelamento, e tanques fazem trabalho curto de barreiras e entrincheiras. A dinâmica entre os veículos, posições e infantaria estão constantemente mudando, e a carnificina-driven física está repleta de momentos emergentes de "que você acabou de ver isso?" Isso não é novidade. Isto é o que Battlefield faz. Mas um distanciamento das expectativas de um cenário moderno resultou em um jogo que se sente mais singularmente em si.
Parte dessa identidade é Conquest mode, onde Battlefield 1 e seus mapas gigantes brilham como de costume. Mas o novo modo de Operações também pode provar ter pernas. O modo leva as campanhas reais da WWI e as transmite em vários mapas. Uma equipe joga a parte do defensor, ao passo que o atacante tem múltiplas chances de tomar uma série de objetivos, sendo reforçado quando uma tentativa falha. O contexto histórico dado a cada uma dessas missões é particularmente envolvente, acrescentando um gancho narrativo para jogos que Battlefield só aludiu anteriormente ao modo Rush.

Funcionalmente, Operações parece um cruzamento entre Conquest e Rush. Os atacantes devem garantir objetivos para avançar a batalha e, quando o fizerem, a equipe defensora deve recuar. Em Operações, no entanto, os objetivos seguem as regras da Conquista, levando a um ida-e-volta muito mais agressivo entre as equipes. Ele corrige muitos dos meus problemas com o modo Rush, que tem se sentido cada vez mais em desacordo com os mapas maiores e contagens de jogadores de jogos de Battlefield depois que o modo foi introduzido em Bad Company 2, e pode até suplantar Conquest como Battlefield 1.

DICE adicionou outro modo em uma alondra aparente, sem trocadilhos, com Pombos de Guerra. Pombos de Guerra é uma espécie de CTF de bandeira única - ou Oddball nos jogos de Halo - salvo que a bandeira neste caso é um pombo mensageiro. Uma equipe deve segurar o pombo por um determinado período de tempo para escrever coordenadas de disparo sobre ele, em que ponto eles podem deixar o pombo ir, que por sua vez chama uma greve de artilharia sobre as forças inimigas. O enrugamento aqui é prático: os adversários, se eles são rápidos o suficiente, pode realmente atirar o pombo para fora do ar. A primeira equipe a bater três greves ganha a partida.

Eu era cético, mas o modo é muito divertido, apesar das dificuldades de Battlefield com menores tipos de correspondência de contagem de jogadores (veja o caos e o fraco equilíbrio do Team Deathmatch). Eu só me pergunto se alguém está realmente indo para jogá-lo, ou tirar proveito dos novos recursos de criação de jogos personalizados adicionado este go-round.

Como acontece com tudo relacionado a multiplayer, só o tempo dirá, é claro. No entanto, EA e DICE estão fazendo uma falha particularmente óbvia, na minha opinião - continuando seu agressivo plano de DLC de fragmentação do usuário. O estúdio tem uma longa programação de novos mapas pagos para o jogo, o que inevitavelmente dividirá os jogadores em acampamentos de ricos e desamparados.

Prós
Combate é incrivelmente brutal e íntimo
As operações fazem você se sentir parte de um conflito maior
Veículos mais lentos e armas menos eficazes tornam a escala de Battlefield mais manejável

Contras
Missões de um jogador têm momentos agradáveis, mas falta impacto emocional
As classes de veículos multiplayer precisam de trabalho.

Plataformas disponíveis Xbox One, PS4, PC
Gênero Atirador

O veredito

Battlefield 1

O multiplayer testado e testado do Battlefield se sente maravilhosamente em casa, ea campanha solo conta histórias interessantes.

Nota: 4,5 de 5

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Titanfall 2 Review

Prós

  • Realmente emocionante, revigorante, e totalmente novo combate de campanha
  • O design da campanha é infinitamente inteligente e inventivo
  • O multiplayer não perdeu nenhum de seu entusiasmo original, e ganhou muito mais

Contras

  • A campanha é mais curta do que você gostaria


O design de nível do Titanfall 2 geralmente tem a gramática do FPS mais tradicional, mas a linguagem usada para viajar entre cada pedaço de pontuação é inteiramente nova. Sua campanha é construída de formas familiares e concretas, mas a liberdade total e criativa oferecida por seus sistemas de cruzamento de corrida e saltos duplos reestrutura tudo o que você sabe sobre ângulos de disparo, terreno, cobertura, ataque e defesa. Este não é simplesmente um FPS destacado com seções isoladas de Plataforma Mirror's Edge-estilo, como poderia ter sido. Este é um jogo em que toda a estrutura de tudo o que fizer, em combate, na navegação, na intrigante ambiental e nas muitas seções sem costura, híbridos que combinam dois ou todos os itens acima, é alimentado exclusivamente pela sem precedentes, verdadeiramente três -dimensional movimento Titanfall 2 oferece-lhe. E você será sempre em movimento.
E não é por acaso que eu menciono tal variedade conceitual apenas lá, mas muito deliberadamente, porque Titanfall 2 é um jogo patologicamente definido em showcasing seus projetos de núcleo em tantas formas diferentes e contextos quanto possível. Eu vou ter muito cuidado para não estragar nada aqui, porque há muito a estragar, mas embora relativamente breve - cerca de seis ou sete horas em dificuldade normal - a campanha do Titanfall 2 não perde um minuto.

Você estará sozinho, mas as possibilidades de Titanfall 2, desbravadas, farão de você uma força imensa, capaz de fazer os trabalhos de dez guerreiros simultaneamente, uma vez que o incisivo senso de escalada da campanha (rapidamente) o deixou confortável com suas verdadeiras capacidades. Porque um quarto é cinco vezes maior quando cada parede é um andar.
Desculpe, eu disse no último parágrafo que você estará sozinho. Claro que não. Porque você terá um Titã. É um testemunho da qualidade e da apresentação inventiva do jogo a pé do Titanfall 2 que a campanha ainda seria uma experiência marcante sem o BT-7274, mas com ele, é uma das mais completas e finamente criadas experiências de ação single-player do ano .
Seu Titan será uma presença permanente, wingman, e camarada, assim como seu principal meio de viajar o mundo da campanha. Mas ele é apenas intermitentemente jogável em combate, o seu tempo de corte entre batalhas em pé e mech vs mech jogar, como os dois de vocês trabalham juntos para explorar e resolver os problemas ao seu redor, dois parceiros de diferentes tamanhos e equipados compartilhando um objetivo comum. Titanfall 2 faz um grande trabalho de mudar o ritmo eo ambiente, a fim de justificar o seu ir sozinho e se juntar de volta, mas o seu tratamento de BT impressiona além do puramente estrutural.

Narrativamente, o cuidadoso ritmo da campanha de dividir e reagrupar a equipe constrói uma surpreendente proximidade emocional entre vocês dois, acelerado sem fim pelas escolhas de resposta constante que moldam e personalizam o diálogo que em muitos outros atiradores seria arbitrário e descartável. Com o personagem do jogador Jack, o brincalhador espirituoso, e BT o homem-homem sem cabeça, há uma sensação progressivamente afetando que os dois são metade do mesmo todo, um crescente sentimento de proximidade espelhado, re-confirmado e amplificado cada vez que você vem Volta juntos para trazer para fora as armas grandes.
E quando o fizer, querido Senhor, Titanfall 2 se tornará estimulante de uma maneira totalmente nova. Completamente contrastando e complementando o relâmpago-rápido, intricado, humano contra combate humano com deliberado, pesado, mas não menos estratégico bombast, suas lutas mech são uma alegria. Com um conjunto progressivo de carregamentos de titã para escolher, cada um com usos e considerações táticos específicos, as batalhas de Titã são tão metódicas quanto espectaculares. Misturando prioridades como você catarticamente squash e explodir as tropas terrestres que eram uma vez uma ameaça tal - Jack é rápido e eminentemente capaz, mas seus adversários diretos correspondem com manobrabilidade pura e agressão -, enquanto duelo com vários titãs inimigos ao mesmo tempo, este é Longe do grumoso, robusto robô smash-up que poderia ter sido.
Esta não é apenas uma inesperada grande campanha FPS. É uma verdadeira especial. O tipo que não vem junto com muita freqüência, mas agita as percepções do gênero no instante em que aparece. Francamente, é ridículo que tenhamos isso no mesmo ano que Doom. Mas vamos conseguir. E mudar as coisas que realmente faz.

Oh espere, eu esqueci alguma coisa. Multiplayer. Você sabe, aquele multiplayer que, literalmente, foi bom o suficiente para transportar todo o primeiro jogo. Pode ser apenas metade do pacote agora, mas é ainda maior e melhor desta vez.
O quadro geral não mudou muito - não que ele precisava. Este é ainda muito o mesmo paraíso rápido, frenético, enganosamente pensativo do liso, lightning-rápido, wall-running transversal do mapa e combate espectacular, verticalmente focalizado. Mas, bem como na campanha, Titanfall 2 sementes em uma recompensa de adições que tweak e aprofundar a ação do núcleo em uma infinidade de maneiras ecléticas, altamente personalizável.
As novas habilidades de piloto destraváveis ​​são o principal entre estes, uma parte expandida do load-out do seu personagem que abre o escopo para retune o combate de Titanfall 2 em um vasto número de direções diferentes. Se você quiser amplificar o jogo cinético, aéreo, em seguida, equipar o gancho de agarramento e usar o seu impulso acrobático barulhento para se tornar um Homem-Aranha lançando-se, lançando de parede-correr, para pular, para balançar, para outro Salto em alta. Ou snag seus oponentes e zip para uma rápida execução corpo a corpo.

Quer uma abordagem mais direta, para a infiltração eficiente de bases inimigas? A capa de invisibilidade de retorno (literalmente) você tem coberto. Ou talvez você prefira a agressão tática da lâmina de pulso, uma faca de lançamento de sonar que você pode lançar em qualquer área que você está prestes a bater para uma rápida oposição leitura antes de chegar lá? Ou você pode optar por concentrar sua construção em defender os objetivos uma vez que você os capturou, plantando um escudo A-Wall para ligar todos os tiros que você dispara através dele. Ou, por exemplo, entrar e sair de áreas de alto risco - digamos, entre vários titãs em guerra bloqueando um objetivo - você tem a opção de aumentar a velocidade dos tiros Stim. Ou talvez você prefira ser capaz de sair do problema rapidamente se teleportando de volta para uma posição anterior? Ou…
Olhe, há um monte de coisas. E cada opção única muda a forma como você vai jogar Titanfall de uma forma fundamental, mas totalmente bem equilibrado. É um sistema que se desenvolve o jogo em termos de amplitude e profundidade, mas inteiramente orgânica, e com facilidade completamente instintiva de uso.
Da mesma forma, o uso de Titans evoluiu, com mech-amigos pessoais agora disponíveis em todos os sabores estrategicamente diversos da campanha. O que isso leva à prática é um jogo muito mais nuançado, robô vs robô, onde as forças e fraquezas individuais fazem uma enorme diferença para match-ups, exigindo uma avaliação de quase jogo de estilo de riscos e vantagens ao contratar um Jogador inimigo

Titanfall 2 pode muito bem ser a melhor surpresa deste ano. Os sistemas de travessia maravilhosamente tácteis e fluidos do jogo original sempre tiveram um grande potencial como combustível de uma campanha para um jogador, mas o cuidado e o ofício que a Respawn instilou para criar essa aventura o deixam ao seu lado. É imediatamente gratificante numa base momento a momento, mas como um trabalho completo e experiência, é um dos mais criativos e gratificantes FPS na memória recente.


Gênero Atirador
Plataformas disponíveis PS4, Xbox One, PC

O veredito

Titanfall 2

Inteligente, criativo e nunca menos do que emocionante, Titanfall 2 finalmente percebe o verdadeiro potencial da série..
4,5
4,5 de 5


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Skyrim Special Edition Review: "Mantém a magia que fez os jogadores se apaixonar há cinco anos"

Há um único momento de minha jogada de edição especial do Skyrim que resume perfeitamente este jogo. Estou andando por uma das muitas e belas florestas do mundo, totalmente envolvida em explorar cada centímetro da paisagem, quando ouço uma comoção na distância. À procura de aventura, eu vou direto para ele, e logo o suficiente, eu encontro um soldado aleatório da Redguard perseguindo um coelho através da vegetação rasteira. "Nunca deveria ter vindo aqui!" Ele grita, enquanto ele traz um martelo de guerra colossal para baixo e esmaga a vida fora da pobre besta. Foe vencido, ele imediatamente bainha sua arma e age como nada simplesmente aconteceu.
É ridículo, totalmente aleatório, e absolutamente não o que eu estava destinado a ver. Ao mesmo tempo, toda a cena tem um tipo estranho de beleza que é exclusivo para Skyrim. Não há um jogo parecido - até mesmo Fallout, que é basicamente Skyrim em um universo alternativo radioativo, com menos árvores e mais explosões de cabeça lenta - e por isso ainda mantém-se cinco anos após ter sido lançado pela primeira vez. E enquanto o mundo inteiro tem sido dada uma revisão visual para torná-lo olhar e sentir como ele pertence em 2016, este é muito o mesmo jogo que antes - verrugas e tudo. A coisa é, são as verrugas que dão a este RPG seu caráter, e são agora tanto uma parte do jogo como qualquer uma das raças, masmorras, dragões ou joelhos perfurados com seta.
É este jogo vale a pena comprar se você jogou o jogo para 200 horas de volta em 2011? Sim, realmente é, porque a pura alegria de existir dentro do mundo de Skyrim permanece insuperável. Essa convivência alheia, que é ao mesmo tempo fantástica e familiar, tem sido muitas vezes imitada, mas nunca melhorada. Mesmo The Witcher 3 magnífica paisagem - que é certamente melhor olhando - não pode coincidir com esse senso de magia que você começa a partir de Skyrim. A revisão visual para esta edição especial é boa bastante deixar o jogo passar em 2016, e faz provavelmente a experiência parecer "tão boa como você recorda-a que está em 2011", mesmo com o rosiest-matizado de espetáculos em seu nariz. Será que parece melhor do que a versão para PC com qualquer um dos mods visuais high-end em jogo? Não.
Na verdade, se você é um jogador de PC irrestrito pelo ciclo do console, então este jogo definitivamente não é para você. É provável que você tenha jogado mais recentemente, e você já modded o inferno fora dele. Edição especial não oferece nada no caminho de "coisas novas", a menos que você perdeu em todos os DLC primeira vez rodada. O aumento gráfico e tempos de carregamento melhorados e distância de tração não irá impressioná-lo.

Aceitar Skyrim para o que é, embora, e há centenas de horas de entretenimento aqui. Mesmo através de uma lente moderna, muitas das missões Skyrim sentem fresco e emocionante. Eu não estou falando sobre o padrão de buscar e transportar coisas que obstruem o seu guia miscelânea, eu estou falando sobre os artefatos Daedric, as missões da história e as pequenas missões secundárias bonitinhas que claramente mostram a brincadeira dos designers. O que talvez seja mais impressionante pelos padrões modernos é o quão bem eles todos se encaixam juntos, ao mesmo tempo sentindo como eles são uma extensão natural do seu ser no mundo. Uma casa mal assombrada? Sim, vou verificar isso. Trazer-lhe um corno sagrado? OK então. Siga um cão falador? Bem, sim, tudo bem - no contexto de tudo o que acontece com você no Skyrim, até mesmo algo tão estranho como este nunca se sente bizarro no jogo.
Recompensas Skyrim são talvez um pouco mais subestimado pelos padrões de hoje. Nós crescemos ainda mais acostumados a se tornar o maior e mais baddest cara na galáxia / cidade / terra depois de apenas algumas horas de jogo, mas Skyrim exige que você forjar sua lenda polegada por polegada. Em alguns casos, eu realmente achei isso muito frustrante - não porque eu não foi imediatamente recompensado, mas porque eu sabia como ele se sentiu ser de nível mais elevado neste jogo. Tendo passado várias centenas de horas com a versão original, é uma coisa estranha para voltar ao início e não perder suas rodas de formação para um bom 20-30 horas. Mesmo assim, a morte veio rapidamente e freqüentemente para mim porque eu tentei correr através de; Tentei agir mais ousado do que deveria ter feito.

Esse é o perigo com um remaster como este - você pode facilmente ignorar a viagem, porque você já sabe que o destino é tão maldito adorável. Para fazer isso com Skyrim SE, no entanto, é perder o ponto do jogo. Isto é tudo viagem, toda descoberta (tanto literal e pessoal), então você precisa aceitar que as recompensas virão, mesmo se você precisa esperar 50 ou mais horas. Para alguns, isso pode ser uma razão para evitar Skyrim SE. Enquanto nostalgia é um poderoso ponto de venda, a promessa de obter algo novo quando você joga um jogo também é uma consideração séria. Jogadores anteriores só vão ter o material que tipo de esqueceu, e que o sentimento de alegria de obter ou experimentar algo novo é entorpecido. Se isso é ok, porém, em seguida, continuar.
Em termos de conteúdo real, Skyrim SE faz um trabalho variável de segurar. O mundo é ainda incrível, vasto e maravilhoso para explorar. Chegue a um nível mais detalhado, no entanto, e as coisas desmoronar um pouco. A atuação, que foi de madeira de volta em 2011, é praticamente fossilizada agora, eo diálogo repetido fica intensamente irritante muito rapidamente. Não, entendi, não devia ter vindo aqui. Não, ninguém roubou meu doce rolo. Sim, eu ouvi sobre o Dawnguard reformado, na verdade, porque você menciona cada maldito tempo que eu passei passado. No entanto, ainda há uma humanidade para cada personagem que torna o mundo um pouco mais crível, e não é como você mente conversando com eles, porque as histórias de base e roteiro ainda são grandes.
Os sistemas de RPG reais mantêm-se bem. Os menus mantêm-se lisos e agradáveis ​​de usar, ea variedade de habilidades combinada com o nivelamento do sistema (que funciona aumentando o poder das coisas que você realmente faz e usar) garantir que você sempre se sentir como seu personagem está progredindo no caminho certo. O diálogo e as cenas de corte envelheceram muito mal e foram melhorados por outros jogos, mas a maior parte do material técnico e dos controles resiste bem. Combate é bom para um jogo de corpo-a-corpo em primeira pessoa, e as armas reais e magia que você usa ainda se sente como prêmio RPG padrão. Muito pouco mudou no mundo da espada, parece.

E ainda há bugs, apesar de várias tentativas de corrigi-los. Durante o meu playthrough é principalmente material de áudio, que é uma vergonha considerando quão maravilhoso Skyrim sons em pleno fluxo. A música ocasionalmente acaba de ser cortada, os efeitos sonoros distorcem e o diálogo será jogado fora do lugar. Houve alguns mergulhos de frame-rate também, mas apenas um que fez o jogo injplayable por alguns segundos. Mais bugs 'amigáveis', como personagens exibindo comportamento estranho, animações de morte estranhas e física de itens estranhos são ... bem, eles fazem parte do charme do jogo.
Edição especial também traz mods para console. Enquanto eu tinha uma experiência absolutamente terrível com até mesmo o mais simples dos mods (quatro falhas cheias e resets do jogo em aproximadamente meia hora, povos) eu estou ciente que um número de meus amigos e colegas funcionaram a maioria de mods sem demasiado problema. É seguro dizer que as versões Xbox One e PC são mais estáveis ​​que o PS4, que estou usando para essa revisão. Os mods adicionam uma dimensão extra ao jogo? Você realmente precisa ir grande ou ir para casa com mods Skyrim. Enquanto os efeitos adicionados mods são agradáveis ​​de ter, eles acrescentam muito pouco, e os mods cheaty simplesmente torná-lo mais poderoso em maneiras um pouco incomum. No entanto, mods que mudam o jogo ou as regras é construído em vale a pena verificar, se você gosta de algo um pouco diferente. Apenas seja avisado que Troféus e Conquistas são bloqueados quando você ativa qualquer mods, e seu arquivo de salvamento ativo se tornará um "mod save" a partir de então, mesmo se você remover todos os extras cinco minutos depois de instalá-los. Sim, eu fiquei picado por isso - como você pode dizer?

Em geral, Skyrim Special Edition é um remaster decente. Faz o suficiente para justificar a sua existência, e é claro que o trabalho foi para restaurar o jogo. SE também é um valor razoável para o dinheiro também, com todos os DLC e suporte de mod jogado ao lado do jogo principal. Por isso, um pouco de "decente" e um punhado de "razoável". Dificilmente soa como uma compra essencial? E ainda assim eu vou recomendar de todo o coração que você compre de qualquer maneira. Por quê? Skyrim retém essa magia - esse maravilhoso senso de tempo e lugar que fez os jogadores se apaixonarem por ele há cinco anos. Dentro deste jogo você pode fazer o que você quiser, e enquanto as regras do mundo o limitam, nunca há a sensação de que o mundo de Skyrim esteja julgando suas ações. E isso é crucial. Muitas aventuras no mundo aberto exigem que você carimbe sua marca no mundo, que você mude as coisas para sempre, que você governa e conquista.
Skyrim não se importa com você. É um lugar que existe em seu próprio direito, e você interage com ele, no entanto, você vê o ajuste. Isso é o que o torna um mundo tão coerente e crível, e esse é o apelo duradouro do Skyrim. É um lugar onde você escapa, onde você define seu próprio caráter de acordo com as decisões que você faz - tanto fisicamente dentro do jogo, e mentalmente em sua própria cabeça - não os que são forçados sobre você. E, sim, é uma terra onde é perfeitamente ok para guerreiros endurecidos furiosamente esmagar os ossos de coelhos, se é isso que eles decidem fazer.


Plataformas disponíveis Xbox One, PS4, PC
Gênero  Interpretação de papéis

O veredito

Elder Scrolls V: Skyrim

4,5 
4,5 de 5
Uma maravilhosa recreação de Skyrim, que permanece - apesar das bordas ásperas e elementos mal-envelhecidos - um dos maiores RPGs já feitos. 
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