PlayerUnknown's Battlegrounds é a grande história de sucesso de 2017, e é claro que o jogo seria copiado por diferentes produtoras graças a isso. Se até GTA V criou um mini modo Battle Royale dentro de si, por que Warfare não faria isso, não é mesmo? Pois é exatamente isso o que o jogo vai ganhar.
Recentemente, a Crytek anunciou que Warface iria ganhar um modo de combate gigantesco com um nome bem original: Battle Royale.
Segundo a companhia, a próxima atualização do jogo já traz esse modo, e ele ficará disponível por tempo limitado.
Mesmo após dois anos desde o lançamento, o shooter tático competitivo Rainbow Six Siege continua recebendo conteúdo inédito. A Ubisoft divulgou um trailer que apresenta o mais novo mapa do game, a Torre Mok Myeok.
No game, a construção fica localizada em Seul, capital da Coreia do Sul. Este cenário inédito é parte do pacote de conteúdo Operação White Noise -- em português, Ruído Branco, que é um ruído causado pela combinação do som de todas as frequências. A mesma coisa que você ouve (ou observa) quando a tela da TV fica cinza e cheia de pontinhos.
Mais detalhes sobre o que é possível fazer na Torre Mok Myeok serão revelados em 19 de novembro, durante as finais da 3ª temporada da Pro League -- que acontecem em São Paulo.
A Bethesda anunciou uma transmissão em directo especial, que permitirá aos espectadores concorrer e ganhar uma consola PlayStation 4 Pro alusiva a Skyrim, que chegará esta semana às lojas em duas novas versões.
A partir das 17:50 de Portugal continental, poderás aceder a página da Bethesda no Twitch para assistir a esta transmissão em directo.
O foco estará em The Elder Scrolls V: Skyrim que no dia 14 de Novembro chegará em formato PlayStation VR e Nintendo Switch, para que possas jogar este clássico de formas inéditas.
Se quiseres ganhar uma PlayStation 4 Pro exclusiva e verdadeiramente única, terás de assistir à transmissão para descobrir como te podes habilitar a ganhá-la.
Originalmente lançado em 2011, Skyrim é aclamado como um dos mais épicos títulos de todos os tempos, que passados 6 anos continua à procura de formas de surpreender os jogadores.
Esta nova versão para realidade virtual promete uma experiência com um nível de imersão nunca antes visto em Skyrim.
Alternativamente, podes adquirir a versão Switch e jogar o épico em qualquer lado
Depois do lançamento no dia 7 de Novembro, existe imensa curiosidade para descobrir como se portou a poderosa Xbox One X na primeira semana à venda. Segundo as informações vindas do Reino Unido, esteve mais do que bem.
Os dados avançados pelo GamesIndustry.biz indicam que a nova consola da Xbox One X vendeu mais de 80,000 unidades, um número impressionante e para comparação, é o mesmo número de unidades vendidas no lançamento da Switch em Março.
Se compararmos com a PlayStation 4 Pro, lançada a 13 de Outubro de 2016, o resultado da Xbox One X é ainda mais impressionante. A consola da Sony vendeu 50,000 unidades na sua primeira semana e preciso de 4 semanas para chegar aos 80,000.
A maioria das unidades vendidas pertencem à versão Project Scorpio, uma edição limitada que deixou os fãs da marca Xbox altamente entusiasmados e ansiosos por assegurar a sua unidade limitada.
O jogo mais vendido da semana voltou a ser Call of Duty: WW2, seguido por Assassin's Creed Origins, enquanto FIFA 18 fechou o pódio. A chegada da Xbox One X também se fez sentir na venda de jogos pois Forza MotorSport 7 e Forza Horizon 3 estão na lista dos 10 mais vendidos.
Em 2015, a 343 Industries lançou Halo 5: Guardians, um que apesar de algumas críticas foi bem recebido e é um bom shooter com gameplay sólido e uma direcção artística linda - tudo a 60fps. No entanto, a performance suave teve um preço: a qualidade de imagem. A Xbox One não era poderosa o suficiente para aguentar com tudo o que o jogo tinha para dar, mas com a chegada da Xbox One X, a visão da 343i é alcançada em pleno.
Bem-vindo à nova face de Halo 5 na nova consola de 6 teraflops. O jogo está mais nítido, revelando a beleza do original. É uma melhoria incrível e a verdade surpreendente é que a actualização 4K da 343i não parece oferecer grandes melhorias nos assets. Existem ajustes, melhorias e refinamentos, mas só ao aumentar a resolução e filtro de texturas, o jogo transforma-se, a sua beleza é revelada.
Na verdade, a alta resolução revela detalhes anteriormente impossíveis de ver. Um dos exemplos são as armas - o ecrã apresenta texto detalhado e até a duração da bateria. Parece que a mesma arte é usada na versão base do jogo, mas não tinha a quantidade suficiente de pixeis ou a definição para apresentar todos os detalhes. Talvez mais do que qualquer outro jogo no lançamento da nova Xbox, Halo 5 demonstra o que a melhoria no hardware consegue e apesar dos benefícios para quem joga num ecrã 1080p, a vantagem a 4K é inegável.
A questão então é - o quão melhorada foi a resolução e até que ponto é conseguida 'verdadeira 4K'? Na Xbox One base, Halo 5 tem a 1080p como alvo sempre que possível, mas raramente lá chega. Quase todas as batalhas correm numa resolução inferior, até chega a descer para 810p. Não é o melhor, mas tornou possível os 60fps perfeitos - uma contra-partida lógica e justa.
Na Xbox One X, a resolução chega a 2160p nativa. A resolução dinâmica está presente para assegurar uma performance consistente, mas agora fica mais perto da resolução máxima, pequenos confrontos e zonas com pouco movimento conseguem 4K nativa. Em termos de poder computacional bruto, a Xbox One X tem uma vantagem de 4.6x sobre a Xbox One original e tens esse escalonamento transferido para número de pixeis - e mais. Na verdade, em cenários lado a lado já vimos até 6x mais resolução na Xbox One. Activar o poder da GPU da nova consola e o seu incrível salto na largura de banda da memória representa um salto tremendo.
Em termos da resolução dinâmica, Halo 5 continua a ajudar o eixo Y e X de forma independente, resultando em valores estranhos. Isto inclui resoluções como 2816x1584 e 3360x1890. A percepção durante o jogo é que agora Halo 5 é totalmente nítido, merecedor do teu ecrã, seja qual for a resolução. Sim, Halo 5 fica melhor numa TV 4K, sem dúvida, mas existem benefícios para quem joga a 1080p.
Existem duas razões para isto e aplica-se a vários jogos na X. Primeiro, a Xbox One X aplica down-sampling a tudo de forma automática, logo podes contar com uma imagem melhorada. Mas o mais importante é isto: Halo 5 e muitos jogos Xbox One não conseguem correr a 1080p na maioria do tempo. Se jogares Halo 5 na Xbox One num ecrã 1080p, terás uma imagem sub-nativa. Na Xbox One X, só o salto para 1080p oferece uma grande melhoria mas a super-sampling leva as coisas além disso.
Isto leva-nos para a segunda razão - o filtro de texturas e a qualidade de imagem sem actualização. Testámos Halo 5 antes do lançamento da X e sem a actualização 4K instalada, o conversor dinâmico tira na mesma proveito do poder da consola. Isto significa que Halo 5 corre a 1080p sem actualizações. Demonstra a flexibilidade do renderizador quando usado num hardware mais poderoso - e o hardware da X força um filtro anisotrópico de 16x.
Com a actualização 4K, o filtro de texturas é altamente melhorado sobre as texturas esborratadas da Xbox One base, permitindo que mais detalhe à distância seja preservado. No entanto, o FA 16x no código sem actualização consegue mais detalhe do que a actualização 4K em algumas áreas. O enorme salto na resolução deixa poucos recursos para um filtro de texturas de maior qualidade e tiveram de usar 16x FA. É na mesma uma grande melhoria, mas os resultados em Halo 5 antes da 343i pegar na nova consola e é certamente fascinante. Tendo a escolha, optamos pela actualização 4K.
Existem mais melhorias, a 343i aplicou melhorias estratégicas. O texto e elementos em redor estão recriados a 4K nativa, significando que tudo no teu HUD e os menus no jogo estão melhorados. Também acreditamos que a 343 aplicou subtis melhorias às definições de detalhe - numa área, tens mais destroços no chão, enquanto nas cutscenes, a distância de visão é maior.
Além disto, Halo 5 mantém as mesmas performances para preservar a performance. Considerando que esta actualização chega dois anos depois do jogo, isto é esperado. A animação ainda corre a metade do rácio de refrescamento quando os inimigos estão distantes ou quando o campo de batalha está mais movimentado - um facto do tempo CPU permanecer relativamente limitado, mesmo na X. A qualidade das sombras também é ocasionalmente inconsistente com os efeitos alpha, tais como fogo, removendo-os da vista para evitar sobrecarga, tal como no original. Teria sido fantástico corrigir estes problemas, mas é esperado pois tens uma melhoria e não uma remodelação do motor.
Felizmente, mesmo com o grande salto no número de pixeis, a resolução adaptável mantém-se eficaz. Durante o nosso tempo com o jogo na X, jogamos um pouco de cada missão e nunca encontrámos quedas na performance relacionadas com a GPU. Tudo estável e suave, tal como desejado. O nosso foco em 2015 foi para os compromissos feitos pela 343i para assegurar os 60fps - a dedicação do estúdio não esmoreceu.
Um senão a ter em conta são os ocasionais soluços durante os carregamentos. Tal como os outros jogos na série, Halo 5 lê ocasionalmente dados do disco rígido para providenciar uma experiência sem interrupções. Ao passar entre áreas ou a viajar a grande velocidade, ainda tens ocasionais soluços. Recomendámos correr o jogo do disco interno - reduz o impacto das pausas, mas não podem ser removidas por completo.
Halo 5 na Xbox One X é uma excelente melhoria. Existe a sensação que a arte nunca foi totalmente visível na Xbox One e agora com a Xbox One X, podes finalmente jogar o jogo da forma que foi feito para ser jogado. Se não jogaste Halo 5 e não te importas da visão única da 343i, vale a pena jogá-lo.
Este é apenas o primeiro passo para melhorar a série Halo na Xbox One X. A Master Chief Collection será actualizada em 2018 e a versão Xbox 360 de Halo 3 já desfruta de melhor resolução e HDR na Xbox One X - um fantástico sinal da retro-compatibilidade e algo do qual falaremos em breve. Combina isto com a actualização 4K nativa de Halo Wars 2 já disponível e torna-se claro que a Microsoft e a 343i estão totalmente dedicadas em tirar o máximo partido da série de Master Chief na nova consola. Agora falta a actualização 4K HDR para Halo Reach.